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『7 Days to Die』V3.3.0を実験版(experimental)で配信。バックパックで持ち物枠が最大96に

2026.09.25 (更新 2026.09.30) 7 Days to Die
7 Days to Die

開発元のThe Fun Pimpsは9月25日(日本時間)、ゾンビサバイバル『7 Days to Die』のV3.3.0を実験版(latest_experimental)ブランチで配信しました。目玉は新しいバックパックの仕組みで、装備した背負い袋の大きさに応じて持ち物の枠が増えます。

実験版は通常の安定版とは別のブランチです。Steamのライブラリでゲームを右クリックし、「プロパティ」→「ゲームのバージョンとベータ」からlatest_experimentalを選ぶと参加できます。

インベントリが8×6に。バックパックで最大96枠

インベントリの基本の形が、これまでの9×5(45枠)から8×6(48枠)に変わります。上4列は自由に使える枠、下2列は重量超過になる枠です。

『7 Days to Die』のスクリーンショット
© The Fun Pimps

新設されたバックパック用の装備枠に背負い袋を着けると、重量超過の枠が増え、合計で最大96枠(8×12)まで広がります。背負い袋はSmall、Medium、Largeの3サイズで、それぞれ品質が6段階。作る、拾う、買うのいずれかで手に入ります。増えた枠の重量超過は、これまでどおりパーク「Pack Mule」や防具のポケットMODで解消できます。

そのほかの変更

  • プレハブエディタで使えるツールベルトのページを複数に(枠数・列数・ページ数をxmlで定義できる)
  • MODとの互換性を保つため、ItemActionRanged.TryExecuteActionをvirtualに変更
  • プレハブのセルデータをネイティブメモリで扱うよう最適化
  • Rancherの足音を裸足から靴を履いた音に変更
  • ロード画面から進めなくなった時のバグ報告を改善。止まるケースを減らし、リスポーン処理を簡素化。これまで固まることがあった条件にタイムアウトを設けた

不具合修正

  • アイテムを保管箱に移すとき、背景がちらつく不具合
  • アイテムの束を動かすと、拾う音と置く音が両方鳴る不具合
  • 作業台で、受け取れるアイテムがあっても表示が更新されない不具合
  • 死亡時のドロップ設定を「Equipment」にすると、死亡時に装備が増殖する不具合
  • チャンクをまたぐ大型ブロックの設置・撤去と、セーブ処理が同時に起きた時にまれに固まる不具合

開発元が案内している既知の問題

  • 専用サーバーで乗り物を回収すると、中に入れていた物が消える。回収する前に中身を出しておくよう呼びかけています
  • リロード中に死ぬと武器がおかしくなることがある。ツールベルトの枠を切り替え、インベントリを開いてその武器の分解を始めてすぐ取り消し、武器を別の枠に移すと直ります
  • 3人以上が接続しているゲームで装備を変えると、プレイヤーが切断されることがある
  • ツールベルトの最後の1束になった雑誌を左クリックで読むと、エラー(NRE)が起きることがある

詳しい変更点は公式の告知(英語)で確認できます。

『7 Days to Die』のスクリーンショット
© The Fun Pimps
『7 Days to Die』のスクリーンショット『7 Days to Die』のスクリーンショット『7 Days to Die』のスクリーンショット『7 Days to Die』のスクリーンショット『7 Days to Die』のスクリーンショット『7 Days to Die』のスクリーンショット

画像: © The Fun Pimps