民兵
Militia
民兵にいた者なら、戦いの基礎くらいは叩き込まれている。
基本情報
| 雇える場所 | 町の募集・出自「農民の民兵団」・イベント |
|---|---|
| 出やすくなる施設 | 警備された関所、革なめし場、民兵の兵舎、露天の鉄鉱脈、木の物見櫓 町にこの施設があると、募集に並びやすくなります |
| 雇用費(基本) | 100 クラウン |
| 日給(基本) | 10 クラウン |
| 雇った時のレベル | 1〜2 |
| 戦いの経歴 | はい(戦闘向きの経歴) |
実際の雇用費は、基本の雇用費に「持っている装備の価値×1.25」と「500×(レベル−1)の1.5乗」を足し、10 クラウン単位に切り上げたものです。日給は基本の値に 1 を足し、雇うたびに 90〜110% の幅で決まります。さらにレベルが 1 上がるごとに 1.1 倍になります(レベル 11 まで。その先は 1.03 倍ずつ)。
民兵の能力値(雇った時点)
| 能力値 | 幅(一般人との差) |
|---|---|
| 体力 | 50〜60 |
| 決意 | 33〜45 (+3/+5) |
| 最大疲労 | 93〜105 (+3/+5) |
| 先手 | 100〜110 |
| 近接技量 | 52〜62 (+5) |
| 射撃技量 | 38〜47 (+6/+5) |
| 近接防御 | 2〜7 (+2) |
| 射撃防御 | 2〜7 (+2) |
差が 2 つあるものは、下限と上限で補正が違います(左が下限、右が上限)。特性によってさらに上下します。
付かない特性
不死者憎し、内反足、肥満、自信なし、卑怯者、臆病者、喘息持ち
最初に持っている装備(候補)
雇った時に、この中からいくつかをランダムで持っています。
データはゲーム本体のスクリプト(v1.5.2.3)から取り出したものです。日本語の名前と説明は当サイトの日本語化 MOD の訳です。