雇われ剣士
Sellsword
雇われ剣士は高くつくが、戦に明け暮れた暮らしが彼らを腕利きの戦士に鍛え上げている。
基本情報
| 雇える場所 | 町の募集 |
|---|---|
| 出やすくなる施設 | 兵舎、宝石鉱山、金鉱、警備された関所 町にこの施設があると、募集に並びやすくなります |
| 雇用費(基本) | 100 クラウン |
| 日給(基本) | 35 クラウン |
| 雇った時のレベル | 2〜4 |
| 戦いの経歴 | はい(戦闘向きの経歴) |
実際の雇用費は、基本の雇用費に「持っている装備の価値×1.25」と「500×(レベル−1)の1.5乗」を足し、10 クラウン単位に切り上げたものです。日給は基本の値に 1 を足し、雇うたびに 90〜110% の幅で決まります。さらにレベルが 1 上がるごとに 1.1 倍になります(レベル 11 まで。その先は 1.03 倍ずつ)。
雇われ剣士の能力値(雇った時点)
| 能力値 | 幅(一般人との差) |
|---|---|
| 体力 | 50〜60 |
| 決意 | 35〜45 (+5) |
| 最大疲労 | 90〜100 |
| 先手 | 100〜110 |
| 近接技量 | 60〜67 (+13/+10) |
| 射撃技量 | 44〜52 (+12/+10) |
| 近接防御 | 5〜13 (+5/+8) |
| 射撃防御 | 5〜13 (+5/+8) |
差が 2 つあるものは、下限と上限で補正が違います(左が下限、右が上限)。特性によってさらに上下します。
付かない特性
逃げ上手、夜盲、病弱、喘息持ち、内反足、支離滅裂、ためらいがち、忠義者、小柄、虚弱、不器用、気弱、臆病者、出血しやすい、卑怯者、自信なし
最初に持っている装備(候補)
雇った時に、この中からいくつかをランダムで持っています。
データはゲーム本体のスクリプト(v1.5.2.3)から取り出したものです。日本語の名前と説明は当サイトの日本語化 MOD の訳です。