債務奴隷
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債務奴隷は都市国家における事実上の奴隷階級であり、雇うのではなく買うもので、日給は払われない。
基本情報
| 雇える場所 | 町の募集・出自「奴隷狩りたち」・イベント |
|---|---|
| 雇用費(基本) | 0 クラウン |
| 日給(基本) | なし |
| 雇った時のレベル | 1 |
| 戦いの経歴 | いいえ |
実際の雇用費は、基本の雇用費に「持っている装備の価値×1.25」と「500×(レベル−1)の1.5乗」を足し、10 クラウン単位に切り上げたものです。日給は基本の値に 1 を足し、雇うたびに 90〜110% の幅で決まります。さらにレベルが 1 上がるごとに 1.1 倍になります(レベル 11 まで。その先は 1.03 倍ずつ)。
債務奴隷の能力値(雇った時点)
| 能力値 | 幅(一般人との差) |
|---|---|
| 体力 | 40〜50 (-10) |
| 決意 | 25〜40 (-5/+0) |
| 最大疲労 | 90〜100 |
| 先手 | 95〜105 (-5) |
| 近接技量 | 47〜57 |
| 射撃技量 | 32〜42 |
| 近接防御 | 0〜5 |
| 射撃防御 | 0〜5 |
差が 2 つあるものは、下限と上限で補正が違います(左が下限、右が上限)。特性によってさらに上下します。
付かない特性
しぶとい、鉄の顎、頑丈、怪力、質素、大食らい、幸運、忠義者、うぬぼれ屋、肥満、恐れ知らず、勇敢、大酒飲み、断固たる、強欲、健脚、獣憎し、不死者憎し、緑肌憎し
最初に持っている装備(候補)
雇った時に、この中からいくつかをランダムで持っています。
データはゲーム本体のスクリプト(v1.5.2.3)から取り出したものです。日本語の名前と説明は当サイトの日本語化 MOD の訳です。