盗人
Thief
腕のいい盗人は素早く、捕り手から逃れる術に長けている。
基本情報
| 雇える場所 | 町の募集・出自「農民の民兵団」・イベント |
|---|---|
| 出やすくなる施設 | 琥珀採り、宝石鉱山、金鉱 町にこの施設があると、募集に並びやすくなります |
| 雇用費(基本) | 95 クラウン |
| 日給(基本) | 10 クラウン |
| 雇った時のレベル | 1 |
| 戦いの経歴 | いいえ |
実際の雇用費は、基本の雇用費に「持っている装備の価値×1.25」と「500×(レベル−1)の1.5乗」を足し、10 クラウン単位に切り上げたものです。日給は基本の値に 1 を足し、雇うたびに 90〜110% の幅で決まります。さらにレベルが 1 上がるごとに 1.1 倍になります(レベル 11 まで。その先は 1.03 倍ずつ)。
盗人の能力値(雇った時点)
| 能力値 | 幅(一般人との差) |
|---|---|
| 体力 | 50〜60 |
| 決意 | 35〜40 (+5/+0) |
| 最大疲労 | 90〜100 |
| 先手 | 112〜120 (+12/+10) |
| 近接技量 | 47〜57 |
| 射撃技量 | 32〜42 |
| 近接防御 | 5〜13 (+5/+8) |
| 射撃防御 | 5〜13 (+5/+8) |
差が 2 つあるものは、下限と上限で補正が違います(左が下限、右が上限)。特性によってさらに上下します。
付かない特性
巨漢、協調的、不死者憎し、緑肌憎し、獣憎し、疑り深い、夜盲、内反足、乱暴者、鈍い、忠義者、不器用、肥満、怪力、ためらいがち、自信なし、内反足、近眼、乱暴者、怪力、血に飢えた
最初に持っている装備(候補)
雇った時に、この中からいくつかをランダムで持っています。
データはゲーム本体のスクリプト(v1.5.2.3)から取り出したものです。日本語の名前と説明は当サイトの日本語化 MOD の訳です。