アップデート

『Icarus』Week 255 アップデート配信。新タレット「ライフルタレット」追加

2026.10.23 Icarus
Icarus

開発元のRocketWerksは10月23日、サバイバル『Icarus』のWeek 255アップデート(v3.0.33.159137-rel-DangerousHorizons)を配信しました。Tier 4の技術ツリーの最後に、新しい防衛設備「ライフルタレット」が追加されています。既存のピストルタレット、火炎放射器タレットと並ぶ3つ目の銃座です。

ライフルタレットは7.62mm弾を撃つタイプで、ピストルタレットより威力が2倍、射程は約50%伸びています。そのぶん狙える角度は狭く、範囲内での命中精度と威力で勝負する設計です。パッチノートの末尾には、レシピから白金のシースを外し、クールダウンを4秒から3秒に短縮してピストルタレットとのDPS差を詰めたと記されています。

タレット全般の改善

ライフルタレットでドローンへの有効性を試したところ、タレットが壁越しに撃とうとする問題が見つかったそうです。照準位置が意図せずタレットの上方にずれていたのが原因で、これを修正したため、手前に低い壁があれば撃とうとしなくなります。

『Icarus』のスクリーンショット
© RocketWerks
  • タレットに致命打(クリティカルヒット)のステータスを追加。ピストルタレットには200%の致命打ダメージを付与
  • 認識コンポーネントが64cm余分にずれていた問題を修正し、銃口に取り付けて武器の動きに追従するよう変更
  • ProjectileDamage(弾のダメージ)の低減を撤廃
  • 名称を「Automated Defense System: X」から「Auto-Turret: X」に変更(テスラコイルは単に「Tesla Coil」)。名前が長くフォントが小さくなる問題の解消と、フィールドガイドで「turret」を検索しやすくする狙い

主な改善・調整

  • マンモスの頭部の致命打判定が右にずれ、ヘッドショットが安定しなかった問題を修正
  • 全クリーチャーの致命打判定を見直し、当てやすさを統一
  • エリュシウムのバイオームマップを調整し、洞窟や崖際を中心に不要な切り替わりを減らした
  • 前週に誤ってロックされていたココナッツカレーを作れるように修正

不具合修正

  • 天然オイル精製機(Natural Oil Refiner)の説明文が「crude in」となっており、原油と紛らわしかったのを修正
  • 一部の死骸・頭部アイコンに出ていた縁の赤線を修正
  • HUDと設定メニューに残っていた、ローカライズできない「EXP」「LVL」の表記を修正
  • サーバーブラウザの見た目と配置を調整
  • 多くのクリーチャーのトランスフォームや設定、毛の描画(Gfur)、毛のマテリアルを見直し
  • 納品アイテム(Items Delivered)ウィジェットのフォントを修正し、背景ぼかしと右側の余白を追加
  • サンドワームのルアーのステータスを修正
  • 狙撃銃の爆発弾がフィールドガイドに誤って表示されないよう非公開化
  • 魚のすり身ルアーの改造の説明文とアイコンを修正
  • スパイダータレットがスポーン時に1フレームだけ死亡アニメーションを再生し、頭部の致命打判定がずれて床を撃ってしまう問題を修正

来週の予定

開発チームは来週、検索機能の拡張を予定しています。異なるティアをまたいで探しやすくするほか、フィールドガイドに、解除できる設計図へ直接ジャンプするボタンを加えるとのことです。あわせて細かな修正も入る見込みです。

パッチノートには開発中の将来コンテンツ(顔のカスタマイズ刷新、入植地の作業スロット、新クリーチャーなど)の内部変更も多数並んでいます。詳しい変更点は公式の告知(英語)で確認できます。

『Icarus』のスクリーンショット
© RocketWerks
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画像: © RocketWerks

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