バトルブラザーズ ケガ(負傷)一覧

Battle Brothers のケガ 60 種です。1 回の攻撃で体力に受けたダメージが「最大体力 × 閾値」以上(頭への攻撃は閾値が 1.25 倍)で、しかも 10 以上の時に、攻撃の種類(打撃・斬撃・刺突・火)と当たった場所(胴・頭)に応じたケガの中から 1 つを負います。かっこの中の % が閾値です。パーク「不具の一撃」などで閾値が下がり、特性「鉄の顎」などで上がります。

一時的なケガ(48)

ケガ効果治る日数負う攻撃(閾値)
腕の骨折Broken Arm
  • -50% 近接技量
  • -50% 射撃技量
  • -50% 与えるダメージ
5〜7 日打撃・胴(50%)
脚の骨折Broken Leg
  • 移動に1マスあたり行動力が2多くかかる
  • -40% 先手
5〜7 日打撃・胴(50%)
鼻の骨折Broken Nose
  • -5 毎ターンの疲労回復
3〜5 日打撃・頭(25%)
肋骨の骨折Broken Ribs
  • -40% 最大疲労
5〜7 日打撃・胴(50%)
脚の打撲Bruised Leg
  • 移動に1マスあたり行動力が1多くかかる
  • -20% 先手
2〜3 日打撃・胴(25%)
顔の火傷Burnt Face
  • -25% 近接技量
  • -25% 射撃技量
  • -25% 近接防御
  • -25% 射撃防御
  • -2 視界
3〜4 日火・頭(25%)
手の火傷Burnt Hands
  • -25% 近接技量
  • -25% 射撃技量
4〜5 日火・胴(50%)
脚の火傷Burnt Leg
  • 移動に1マスあたり行動力が1多くかかる
  • -20% 先手
2〜3 日火・胴(25%)
潰れた指Crushed Finger
  • -5% 近接技量
  • -5% 射撃技量
2〜3 日打撃・胴(25%)
潰れた気管Crushed Windpipe
  • -10 毎ターンの疲労回復
  • -50% 最大疲労
3〜5 日打撃・頭(50%)、刺突・頭(50%)
切れたアキレス腱Cut Achilles Tendon
  • 移動に1マスあたり行動力が2多くかかる
  • -30% 先手
3〜5 日斬撃・胴(50%)
腕の切り傷Cut Arm
  • -15% 近接技量
  • -15% 射撃技量
2〜4 日斬撃・胴(25%)
切れた腕の腱Cut Arm Sinew
  • -40% 与えるダメージ
4〜6 日斬撃・胴(25%)
切れた動脈Cut Artery
  • 戦闘中、毎ターン体力を3失い続ける
  • -35% 体力
1〜3 日斬撃・胴(25%)
脚の筋の切り傷Cut Leg Muscles
  • -40% 近接防御
  • -40% 先手
3〜5 日斬撃・胴(25%)
首の静脈の切り傷Cut Neck Vein
  • 戦闘中、毎ターン体力を6失い続ける
  • -50% 体力
1〜4 日斬撃・頭(50%)
腹の深い切り傷Deep Abdominal Cut
  • -25% 体力
  • -25% 最大疲労
3〜4 日斬撃・胴(25%)
胸の深い切り傷Deep Chest Cut
  • -35% 体力
  • -35% 最大疲労
  • -35% 近接技量
  • -35% 射撃技量
5〜6 日斬撃・胴(50%)
顔の深い切り傷Deep Face Cut
  • -25% 近接技量
  • -25% 射撃技量
  • -25% 近接防御
  • -25% 射撃防御
  • -2 視界
2〜3 日斬撃・頭(50%)
肩の脱臼Dislocated Shoulder
  • -3 行動力
5〜7 日打撃・胴(50%)
むき出しの肋骨Exposed Ribs
  • -35% 体力
3〜6 日斬撃・胴(25%)
肘のひびFractured Elbow
  • -25% 近接防御
3〜5 日打撃・胴(25%)
手のひびFractured Hand
  • -20% 近接技量
  • -20% 射撃技量
3〜4 日打撃・胴(25%)
肋骨のひびFractured Ribs
  • -30% 最大疲労
3〜4 日打撃・胴(25%)
頭蓋のひびFractured Skull
  • -50% 近接技量
  • -50% 射撃技量
  • -50% 近接防御
  • -50% 射撃防御
  • -50% 先手
  • -2 視界
6〜9 日打撃・頭(60%)
眼窩のかすり傷Grazed Eye Socket
  • -50% 射撃技量
  • -2 視界
2〜4 日刺突・頭(50%)
腎臓のかすり傷Grazed Kidney
  • -60% 体力
3〜6 日刺突・胴(50%)
首のかすり傷Grazed Neck
  • 戦闘中、毎ターン体力を1失い続ける
  • -15% 体力
1〜2 日斬撃・頭(25%)、刺突・頭(25%)
化膿した傷Infected Wound
  • -25% 体力
  • -25% 最大疲労
3〜4 日戦闘の攻撃以外(イベントなど)
炎を吸い込んだInhaled Flames
  • -2 行動力
  • -40% 最大疲労
4〜6 日火・頭(50%)
膝の皿の怪我Injured Knee Cap
  • 移動に1マスあたり行動力が2多くかかる
  • -40% 先手
5〜8 日刺突・胴(50%)
肩の怪我Injured Shoulder
  • -25% 与えるダメージ
3〜4 日刺突・胴(25%)
貫かれた腕の筋Pierced Arm Muscles
  • -25% 近接技量
  • -25% 射撃技量
3〜4 日刺突・胴(25%)
貫かれた頬Pierced Cheek
  • -3 毎ターンの疲労回復
1〜2 日斬撃・頭(25%)、刺突・頭(25%)
貫かれた胸Pierced Chest
  • -20% 最大疲労
3〜4 日刺突・胴(25%)
貫かれた手Pierced Hand
  • -20% 近接技量
  • -20% 射撃技量
3〜4 日刺突・胴(25%)
貫かれた脚の筋Pierced Leg Muscles
  • -30% 近接防御
  • -30% 先手
3〜5 日刺突・胴(25%)
貫かれた肺Pierced Lung
  • -60% 最大疲労
5〜7 日刺突・胴(50%)
貫かれた脇腹Pierced Side
  • -20% 最大疲労
3〜4 日刺突・胴(25%)
裂けた耳Ripped Ear
  • -15% 先手
2〜3 日斬撃・頭(25%)、刺突・頭(25%)
ひどい脳震盪Severe Concussion
  • -50% 近接技量
  • -50% 射撃技量
  • -50% 近接防御
  • -50% 射撃防御
  • -50% 先手
  • -2 視界
3〜5 日打撃・頭(50%)
病気Sick
  • -25% 体力
  • -25% 最大疲労
  • -25% 先手
  • -25% 決意
  • -25% 近接技量
  • -25% 射撃技量
  • -25% 近接防御
  • -25% 射撃防御
  • -2 視界
1〜3 日戦闘の攻撃以外(イベントなど)
砕けた手Smashed Hand
  • -40% 近接技量
  • -40% 射撃技量
4〜6 日打撃・胴(50%)
裂けた手Split Hand
  • -50% 近接技量
  • -50% 射撃技量
5〜7 日斬撃・胴(50%)
裂けた鼻Split Nose
  • -5 毎ターンの疲労回復
2〜4 日斬撃・頭(25%)
裂けた肩Split Shoulder
  • -50% 与えるダメージ
4〜6 日斬撃・胴(50%)
足首の捻挫Sprained Ankle
  • 移動に1マスあたり行動力が1多くかかる
  • -20% 先手
2〜3 日打撃・胴(25%)
刺された腹Stabbed Guts
  • -40% 体力
  • -40% 最大疲労
3〜5 日刺突・胴(50%)

治らないケガ(12)

ケガ効果負う攻撃(閾値)
脳の損傷Brain Damage
  • +15% 決意
  • -25% 経験値獲得
  • -25% 先手
瀕死から生き延びた時
壊れた肘の関節Broken Elbow Joint
  • -20% 近接技量
  • -20% 射撃技量
  • -30% 近接防御
  • 控えに回されても不満を抱かない
瀕死から生き延びた時
壊れた膝Broken Knee
  • -40% 近接防御
  • -40% 射撃防御
  • -40% 先手
  • 控えに回されても不満を抱かない
瀕死から生き延びた時
肺の一部が潰れたPartly Collapsed Lung
  • -40% 最大疲労
  • 控えに回されても不満を抱かない
瀕死から生き延びた時
潰れた足Maimed Foot
  • 移動に1マスあたり行動力が1多くかかる
  • -20% 先手
  • 控えに回されても不満を抱かない
瀕死から生き延びた時
耳の欠損Missing Ear
  • -10% 先手
瀕死から生き延びた時
片目の欠損Missing Eye
  • -50% 射撃技量
  • -2 視界
瀕死から生き延びた時
指の欠損Missing Finger
  • -5% 近接技量
  • -5% 射撃技量
瀕死から生き延びた時
手の欠損Missing Hand戦闘の攻撃以外(イベントなど)
鼻の欠損Missing Nose
  • -10% 最大疲労
瀕死から生き延びた時
心の傷Traumatized
  • -40% 決意
  • -30% 先手
  • 控えに回されても不満を抱かない
瀕死から生き延びた時
弱った心臓Weakened Heart
  • -30% 体力
  • 控えに回されても不満を抱かない
瀕死から生き延びた時

データはゲーム本体のスクリプト(v1.5.2.3)から取り出したもので、日本語名は当サイトの 日本語化 MOD の訳です。