バトルブラザーズ パーク(特技)一覧
Battle Brothers のパーク(日本語化 MOD では「特技」)全 50 個です。N 段目のパークは、パークポイントを N−1 個使うと取れるようになります。効果の数値はゲームのスクリプトの値です。
1 段目(最初から取れる)
| 相手の動きを読め! 攻撃を外すたびに、命中率が+10%ずつ累積して上がる。命中させると元に戻る。 | |
| 敵を不具にしてやれ! 負傷を負わせる閾値が33%下がる。近接攻撃と遠距離攻撃の両方に効く。 | |
| かかってこい! 体力が25%増える。攻撃を受けた時に重い負傷を負う確率も下がる。 | |
| 戦闘ごとに一度、とどめの一撃を受けても、わずかな体力を残して生き延び、継続ダメージ(出血・毒など)もすべて治る。もちろん次の一撃でまず間違いなく死ぬが、自分の次のターンまで防御が上がるので、それまでは持ちこたえやすい。 | |
| 袋の枠が2つ増え、好きな物をたくさん持ち歩ける。袋に入れた物は、両手武器を除いて最大疲労にペナルティを与えなくなる。 | |
| 悪路の歩き方を身につける。あらゆる地形で移動にかかる行動力が-1軽くなり(1マスあたり最低2)、疲労コストは半分になる。高低差を移動しても追加の行動力はかからなくなる。 | |
| 「昂揚」を習得する。次のラウンドの行動順で先頭に立ち、敵より先にもう一度行動できる。血が滾るのを感じろ! | |
| 「息を整える」を習得する。1ターン休んで、蓄積した疲労を50%減らす。 | |
| その気になれば何でも学べる。戦闘で得る経験値が20%増える。レベル11に達すると特技ポイントを1つ追加で得て、この特技は効果を失う。 「奴隷狩りたち」で遊ぶ場合、債務奴隷はレベル7でこの特技ポイントが返ってくる。 |
2 段目(パークポイントを 1 使ってから)
| 腕の骨折など、負傷を負っている相手に20%の追加ダメージを与える。 | |
| 狙い通り! 射線の通っていない相手を撃つ時の命中率ペナルティが、75%から50%に減る(遠距離武器)。 | |
| 捉えられるものか! 現在の先手の15%を、近接防御と射撃防御に加える。 | |
| 鉄の意志は、正しき道からたやすく揺らぎはしない。決意が25%上がる。 | |
| 気を確かに持て! 持続時間が決まっている悪い効果(「出血」「魅了された」など)は、持続時間が1ターンに縮む。時間とともに弱まっていく効果(「ゴブリンの毒」など)は、最初から最も弱い状態になる。 | |
| 頭に命中されても、この人物は会心ダメージを受けなくなる。重い頭部の負傷を負う危険も大きく下がる。 | |
| これを探してたか? 1ターンに一度、戦闘中に盾以外の装備を持ち替えても行動力を消費しない。 | |
| 生まれ持った才があれば、傭兵稼業も楽なもの。即座にレベルが1上がり、能力値がすべて最大値で上昇する。ただし才能は反映されない。 |
3 段目(パークポイントを 2 使ってから)
| 名誉で戦には勝てん。敵の痛いところを刺してこそ勝てるのだ。標的を囲んで気を散らす味方1人につき、近接の命中率ボーナスが倍の+10%になる。 | |
| 遠距離武器で攻撃された時、攻撃者との距離1マスにつき1+基本射撃防御の10%を射撃防御に加える。最低でも+10は加わる。 | |
| 攻撃を正面から受け止めず、横へ受け流す術を身につける。 盾の防御ボーナスが25%増える。「盾の壁」による追加の防御ボーナスにも適用される。 盾が受けるダメージが50%減る(最低1)。 「突き飛ばし」の命中率が+15%上がる。 | |
| 鎧と兜による疲労と先手のペナルティが30%減る。 | |
| 足を止めるな! 蓄積した疲労による先手の低下は、常に全量ではなく50%だけで済む。さらに「待機」を使っても、次のラウンドで先手が下がらなくなる。 | |
| 「入れ替え」を習得する。2人の位置を入れ替える技で、どちらも気絶・拘束などで動けない状態でなければ、支配領域を無視して入れ替われる。 | |
| 「立て直し」を習得する。敗走する味方を立ち直らせ、周囲の味方全員の士気を「平静」まで引き上げる。使う者の決意が高いほど成功しやすい。 | |
| 「挑発」を習得する。狙った相手に守りではなく攻めの行動を取らせ、より狙いやすい他の者ではなく、挑発した者を攻撃させる。 |
4 段目(パークポイントを 3 使ってから)
| 棍棒を極め、鎧の有無にかかわらず相手を打ち伏せる。スキルで溜まる疲労が25%減る。 「気絶させる」「打ち倒す」「打ち伏せ」が、耐性のない相手を100%の確率で気絶させる。 長柄棍棒で隣接する相手を攻撃してもペナルティがなくなる。 | |
| 連接棍を極め、相手の盾をかわして打つ。スキルで溜まる疲労が25%減る。 「打ち据え」と「乱れ打ち」は盾の防御ボーナスを無視する。 「打ち込み」で頭に命中した時、さらに+10%の鎧を無視する。 「打ち払い」の命中率が+5%上がる。 | |
| 槌を極め、重装の相手と渡り合う。スキルで溜まる疲労が25%減る。 「鎧砕き」と「鎧壊し」が鎧に与えるダメージが33%上がる。 「粉砕」の命中率が+5%上がる。 長柄槌で隣接する相手を攻撃してもペナルティがなくなる。 | |
| 斧での戦いと盾の破壊を極める。スキルで溜まる疲労が25%減る。 斧で使う「盾割り」の、盾へのダメージが50%上がる。 「回し斬り」の命中率が+5%上がる。 長斧で隣接する相手を攻撃してもペナルティがなくなる。 | |
| 大鉈を極め、むごたらしい傷を負わせる。スキルで溜まる疲労が25%減る。 大鉈と鞭による出血ダメージが倍になり、1ターンにそれぞれ10と20になる。 「武装解除」の命中率ペナルティが半分になる。 | |
| 剣術と、相手の隙を突く術を極める。スキルで溜まる疲労が25%減る。 「受け流し反撃」の命中率ペナルティがなくなる。 「切り裂き」で負傷を負わせる閾値が50%下がる。 「割り」と「薙ぎ払い」の命中率ペナルティがなくなり、さらに命中率が+5%上がる。 | |
| 素早く命取りの短剣を極める。スキルで溜まる疲労が25%減る。 「刺突」「穿ち」「止めの一撃」「刺し貫き」「突き通し」の行動力コストが下がり、1ターンにもう1回攻撃できることがある。 | |
| 長柄武器を極め、敵を寄せつけない。スキルで溜まる疲労が25%減る。 長柄武器のスキルの行動力コストが5になり、隣接する相手を攻撃してもペナルティがなくなる。 | |
| 槍での戦いと、敵を寄せつけない術を極める。スキルで溜まる疲労が25%減る。 「槍衾」は相手に突破されても解けなくなる。そのまま使い続けられ、支配領域に踏み込もうとする相手すべてに、ただで攻撃を加え続ける。 スペタムと戦叉で隣接する相手を攻撃してもペナルティがなくなる。 | |
| 弩と火器を極め、狙いどころを学ぶ。スキルで溜まる疲労が25%減る。 弩で与えるダメージのさらに20%が鎧を無視する。 ハンドゴンの装填に必要な行動力が6になり、1ターンおきではなく毎ターン撃てるようになる。 | |
| 弓術を極め、遠くから矢を浴びせる。スキルで溜まる疲労が25%減る。 弓の視界と最大射程が+1広がる。 | |
| 投擲武器を極め、敵が近づく前に傷を負わせ、あるいは仕留める。スキルで溜まる疲労が25%減る。 ダメージが30%上がる(2マス離れた相手を攻撃する時)。 ダメージが20%上がる(3マス離れた相手を攻撃する時)。 |
5 段目(パークポイントを 4 使ってから)
| 大型武器の長い間合いを活かし、敵にまともな一撃を入れさせない術を身につける。 両手近接武器で命中させるたびに「間合いの利」が1つ重なり、この人物の次のターンまで近接防御が+5上がる(最大5つまで)。1回の攻撃で複数の相手に命中すれば、一度に複数重なる。 武器をしまうと、重ねた分はすべて失われる。 | |
| 高い先手を活かし、攻撃を浴びせて敵にまともな攻撃をさせない術を身につける! このラウンドで自分より後に行動する相手を攻撃するたびに、当たり外れに関係なく「圧倒された」状態にする。この状態は近接技量と射撃技量を10%下げる。効果は1ターン続く。 効果は攻撃ごとに重なり、1回の攻撃で複数の相手にもかけられる。 | |
| 一人の方がうまくやれる。3マス以内に味方がいない時、15%のボーナスを近接技量・射撃技量・近接防御・射撃防御・決意に得る。 | |
| 慣れっこだ。敵に囲まれた時の防御ペナルティを、この人物は受けなくなる。ただし攻撃者が「背後討ち」を持つ場合はその効果が打ち消され、囲まれた時の通常の防御ペナルティが適用される。 | |
| 「足捌き」を習得する。巧みな足捌きで、敵の追撃を受けずに支配領域から抜け出せる。 |
6 段目(パークポイントを 5 使ってから)
| うおおおっ! 1ターンに一度、敵を倒すと4点の行動力を即座に回復する。行動力は最大値を超えて回復せず、1回の攻撃で回復するのも4点までである。 | |
| 頭を狙え! 相手の頭に命中させると、次の攻撃も必ず頭に当たる。その攻撃が命中すると効果は解ける。 | |
| 軽装を極めろ! 身軽にかわし、いなして、あらゆる命中をかすめる程度に抑える。受ける体力ダメージを最大60%軽減する。ただしこの軽減率は、胴鎧と兜による最大疲労ペナルティの合計が15を超えると急激に下がる。鎧と兜が軽いほど効果は大きい。 この特技は「剛力」の影響を受けない。 精神攻撃や状態異常によるダメージは減らせないが、それらを受けにくくする助けにはなる。 | |
| 重装を極めろ! 受ける鎧ダメージが、胴鎧と兜の今の装甲値の合計の5%に当たる割合だけ減る(合計600なら30%減る)。鎧と兜が重いほど効果は大きい。 精神攻撃や状態異常によるダメージは減らせないが、それらを受けにくくする助けにはなる。 |
7 段目(パークポイントを 6 使ってから)
| 蹴散らして敗走させろ! 体力に1点でもダメージを与えた攻撃は、相手に士気判定を強いる。その判定には、自分の決意の15%に等しいペナルティが付く(通常はペナルティなしで、15点以上のダメージを与えた時にしか起きない)。 | |
| 武器と一体となり、急所を狙え! もう片手が空いているか、バックラーや投擲道具(「投げ網」など)を持っている時、与えるダメージのさらに+25%が鎧を無視する。両手武器では効果がない。 | |
| 殺戮の狂乱に身を任せろ! 敵を倒すと、すべてのダメージが25%上がる。効果は2ターン続く。重複はしないが、さらに倒せば効果時間が元に戻る。 | |
| 「不屈」を習得する。1ターンの間、受けるダメージが50%減り、気絶・突き飛ばし・掴みを受けなくなる。 |
データはゲーム本体のスクリプト(v1.5.2.3)から取り出したものです。日本語の名前と説明は当サイトの 日本語化 MOD の訳です。