バトルブラザーズ おすすめパークの選び方|身軽と戦場の鍛錬を数値で比較、武器の極意・決闘者

最終更新 2026.10.07 ・ 対象バージョン v1.5.2.3/Steam ビルド 23856902 Battle Brothers
バトルブラザーズ おすすめパークの選び方|身軽と戦場の鍛錬を数値で比較、武器の極意・決闘者

『Battle Brothers(バトルブラザーズ)』の傭兵が取れるパークは、基本的に 10 個までです。どれを取るかで、同じ経歴でもまったく違う戦い方になります。この記事では、ゲームのスクリプトの計算式をもとに、迷いやすいパークを数字で比べます。パーク 1 つずつの効果はパーク一覧にまとめています。

この記事について

対象バージョン v1.5.2.3/Steam ビルド 23856902
情報源 ゲームのスクリプトの計算式。パークの名前は当サイトの日本語化 Mod の訳です(Mod では「特技」)
日本語対応 なし(英語のみ)。Battle Brothers 日本語化Modで日本語で遊べます

パークは 10 個まで

パークポイントは、レベル 2 から 11 まで、上がるたびに 1 つずつもらえます。合計 10 ポイントで、レベル 12 以降は能力値が上がるだけです。パークは 1〜7 段に分かれていて、N 段目のパークはポイントを N−1 個使ったあとで取れるようになります。7 段目のパークを取れるのは、6 個使ったあとです。

1 段目の学ぶ者は少し特別です。戦闘で得る経験値が 20% 増え、レベル 11 になるとポイントが 1 つ返ってきます。つまりレベル 11 まで育てるなら、ほかのパークを 10 個取ったうえで経験値も多くもらえます。育つ前に死んでしまうことの多いゲームなので、序盤の新兵に向いています。

身軽と戦場の鍛錬はどちらを取るか

6 段目の身軽と戦場の鍛錬は、どちらも守りの要になるパークです。ただ、効く鎧がまるで違います。

身軽: 軽い鎧で体力ダメージを減らす

身軽は、攻撃で受ける体力のダメージを減らします。胴鎧と兜の最大疲労ペナルティの合計が 15 までなら、ダメージは 40% に抑えられます(60% 軽減)。15 を超えると、超えた分の 1.23 乗のぶんだけ効果が落ちていきます。

胴鎧+兜の最大疲労 受ける体力ダメージ 軽減
−10 40% 60%
−15 40% 60%
−20 47% 53%
−25 57% 43%
−30 68% 32%
−35 80% 20%
−40 92% 8%
−45 100% 0%

合計 −20 あたりまでは半分近く減らせますが、−30 で 3 割、−40 でほとんど効かなくなります。たとえば鎖帷子(装甲 150・最大疲労 −18)は、それだけで 15 を超えます。剛力で鎧の疲労を減らしても、身軽の計算には入りません。減らせるのは体力へのダメージだけで、鎧へのダメージは減りません。

戦場の鍛錬: 重い鎧で鎧へのダメージを減らす

戦場の鍛錬は、鎧が受けるダメージを減らします。軽減率は、胴と頭の今の装甲の合計の 0.05% です。

胴+頭の装甲の合計 鎧へのダメージの軽減
200 10%
300 15%
400 20%
500 25%
600 30%

コート・オブ・プレート(装甲 320)と装飾付きの全面兜(装甲 300)なら合計 620 で、31% 減ります。ただし計算に使うのは「今の」装甲なので、戦闘が長引いて鎧が削れるほど効果は落ちます。重い鎧は最大疲労も大きく下げるので、剛力(鎧と兜の疲労と先手のペナルティを 30% 減らす)を一緒に取ると、その分を補えます。

選び方

手持ちの鎧で決めるのが一番分かりやすい方法です。胴鎧と兜の最大疲労の合計が −20 より軽く、それ以上重くするつもりがないなら身軽、装甲 300 を超える鎧を着せるなら戦場の鍛錬です。中間の −25〜−30 あたりは、どちらも中途半端になりやすい重さです。

武器の極意は 4 段目

4 段目には武器ごとの「極意」が並んでいます。どれも、その武器の技で溜まる疲労が 25% 減るのに加えて、武器ごとの効果が付きます。

  • 棍棒の極意: 気絶させる技が、耐性のない相手を必ず気絶させる
  • 連接棍の極意: 「打ち据え」「乱れ打ち」が盾の防御ボーナスを無視する
  • 槌の極意: 「鎧砕き」「鎧壊し」の鎧へのダメージが 33% 上がる
  • 斧の極意: 斧で使う「盾割り」の盾へのダメージが 50% 上がる
  • 鉈の極意: 鉈と鞭の出血ダメージが倍になる
  • 剣の極意: 「受け流し反撃」の命中率ペナルティがなくなる
  • 短剣の極意: 突きの技の行動力が下がり、1 ターンにもう 1 回攻撃できることがある
  • 長柄の極意: 長柄の技の行動力が 5 になり、隣の相手を攻撃してもペナルティがなくなる
  • 槍の極意: 「槍衾」が突破されても解けなくなる
  • 弩と火器の極意: 弩のダメージのさらに 20% が鎧を無視する。ハンドゴンを毎ターン撃てる
  • 弓の極意: 弓の視界と最大射程が 1 広がる
  • 投擲の極意: 2 マス先なら 30%、3 マス先なら 20% ダメージが上がる

長柄武器の技はたいてい行動力 6 なので、行動力 9 だと攻撃したあと 3 しか残りません。長柄の極意で 5 になると 4 残り、攻撃のあとに移動や持ち替えなどをする余裕ができます。どの極意も疲労の軽減は同じなので、選ぶ決め手は武器ごとの効果です。

7 段目の決闘者と狂戦

決闘者は、片手武器で戦い、もう片方の手が空いているか、バックラーや投げ網などを持っている時に、与えるダメージのさらに 25% が鎧を無視します。両手武器や、バックラー以外の盾を持っている時は効きません。

6 段目の狂戦は、1 ターンに一度、敵を倒すと行動力が 4 戻ります。7 段目の殺戮の熱狂は、敵を倒すと 2 ターンのあいだ全ダメージが 25% 上がります。どちらも敵を倒すことが条件なので、一撃のダメージが大きい武器ほど効果を出しやすくなります。

序盤に取りやすいパーク

1〜2 段目には、どの傭兵にも役に立つものがそろっています。数値で効き方がはっきりしているのは次のパークです。

  • 巨躯: 体力が 25% 増える。重い負傷も負いにくくなる
  • 九死に一生: 戦闘ごとに一度、とどめの一撃を受けても生き延びる
  • 鋼の額: 頭に当たっても会心ダメージを受けない
  • 鉄の心: 決意が 25% 上がる
  • 回避: 今の先手の 15% を近接防御と射撃防御に足す
  • 息を整える: 1 ターン休んで疲労を 50% 減らす技を覚える

回避は先手が高いほど効くので、軽い鎧で身軽と組み合わせると無駄がありません。反対に重い鎧を着ると先手が下がるので、回避の効き目も落ちます。

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